细节调整渲染更新 20231218
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跟上个作品同时出的一款设计,渲染风格是一样的。
主要是耳机盒子的区别,做的圆润的造型,开合分面做了点有意思的设计,如图可见。
没有在上个作品里放出来是因为还没有确切的消息,但大半年的时间没什么动静也能想到
,最终,刚刚开会得知这款TWS耳机设计最终没能孕育出结果,
心里和钱包都空了一点。
但在设计过程以及渲染中自学到很多知识也不枉费的苦心,为了配合工程,从两款改模到全部重建模也锻炼了耐心,增强了绘制空间曲线的能力以及使用调点方式调整曲面建模的能力。
在探寻曲面调整建模的过程中搜寻到了犀牛VSR工具,是一款很不错的辅助工具。
其实渲染主要用到了环境设置里的sun&sky物理模拟环境,加上摄影模式出效果也比较容易的。
学 无 止 境 !
明 天 更 好 !
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嗯,现在看来还有许多地方得改进
昨晚刷抖音一个用户“耳机大V”刷到这款耳机,然后我问这是你设计的吗?然后就把我拉黑了
针不戳
我也选这个
最后一张图中间金色的材质是怎么渲染的老哥
大佬能分享一下,犀牛VSR插件么?
什么都好,就是打开的效果丑得不行。
产品上的颗粒感怎么做的?
极致圆润,大佬的作品
请问是KS渲的吗?效果图好好看
去年年初有做过一款充电仓类似的,耳机也类似的,结构都做完了,客户有没有拿去开就不清楚了
好厉害啊,可以加个微信嘛,谈恋爱那种🌝🌝
想请问一下大佬 sun&sky的环境怎么打光呢,和普通的一样吗
比起之前发的那个我个人更喜欢这一款,感觉之前那个除了造型跟其它耳机盒没什么区别
第一眼看上去有点跑车鸥翼门的感觉,很有意思,,,,奇怪的是,你的头像为啥可以转呢