客户/雷柏V300鼠标
时间/2012年上市
设计/zhouhongchao
定位于中端产品,金属等高端材料不予选用,设计重点放在光效、游戏元素和细微设计上。❶设计光效:台阶式设计,让光带在第二台阶上,好处在于在鼠标三视图均能看到光带,在2012年度在导光材质瓶颈,设计只能外露40毫米的长度,材质选择软白色PC材料并加入扩散计,并作实验选择最佳配方。❷游戏元素:体现游戏产品可以从外轮廓、造型、符号、局部、光效出发。但系列化的规划发现,保持品牌语言下以上很难奏效(详见关于造型设计探索),局部添加元素是个好办法,既能感受游戏熟悉又不干扰品牌风格,选择游戏场景下的“怪兽腹部”,应用在鼠标侧裙(图1),同样由于设计原则指导,在图形内以曲线分割,用3D肌理凸起13个,而在在抓握时至少抓住10个,每个小面尽量贴合大拇指,纵深度不可过深,经过模型试验并调研用户手感,每个小面横向8mm,边缘渐渐消失曲面(图2),这样满足凹陷处不积油污、拇指接触面积大不会恪手、并接近怪兽腹部特征。保证使用体验和游戏元素的统一。❸系列符号初建:滚轮是公用件,应将其细分中高端并建立设计标准。在滚轮设计上以V为基本图形,在硅胶软度、条纹数量、条纹间距、条纹边缘圆角充分试验(图3),沿着轴阵列120个,硅胶软度30度、条纹数量50个、条纹间距0.5mm、条纹斜上方有角度方便清理汗液、条纹边缘圆角让手指不生硬。在形态上不宜大突破,围绕已经成熟的形态上夸张曲线就可,主要使用油泥雕刻技法(图4),将形态和人机曲面逐步改善。
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