咬定青山不放松,立根原在破岩中。
千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。
这是描写苍翠的青竹仍然“坚劲”,傲然挺立。破岩中的劲竹在大自然中有这样的气节,实际大自然中很多植物也是如此为自己的身躯和气节坚挺着迎接自然环境的各种变化、它们有过消逝也有的坚强面对自然反而绚丽绽放。它或许是竹子也可能是蘑菇~
这次案例分析的是“蘑菇”蘑菇形体在生活中是以优美形态存在的,记得儿时院子里的枯木缝隙中长了特别多蘑菇,而且都是扎堆生长,始长的蘑菇头比较大保护着下面的小蘑菇,任凭风吹雨打,阳光出来的时候它们的身躯又能以各种姿态探视着自然的美好,身躯延展性非常好。所以蘑菇借以我作为灯具课题的设计对象。先看这次的设计效果图吧~
一盏以仿生蘑菇造型的趣玩灯具,蘑菇灯罩可以沿着缝隙随意调节至自己喜爱的灯效造型,正面圆点按键控制蘑菇躯干的走向,通过拧紧方式固定位置,所以产品有两个可以任意玩的地方~
最开始尝试的硅胶灯罩分模及形体,很是生硬以作对比参考~
按照“山体”缝隙随意调节蘑菇灯罩的走向
蘑菇灯罩躯干可以随意调节造型
1.设计过程:很多时候,大部分初学者都处在造型设计迷茫中,即使有想法和创意最后做出来的效果无非就是三维当中的体块拉伸、曲线挤出、简单倒角就完工了,最后导致自己的造型跟不上创意,效果大打折扣。为什么迷茫不知所措,不知道如何入手、其实主要是没有造型课,学习中的造型课其实就是软件课,然后让你建模一些模型和渲染再去多看些创意,实际最是那句:多看吧!多看吧!想想好搞笑,没有系统方法多看有用吗?不能说完全没有、见多识广嘛,但还是会落得眼高手低,造型设计应该软件配合造型方法双管齐下才效果显著,初学者会更容易掌握设计之道。接下来通过造型方法分享这次的案例。时间简短、细节工艺还需进一步细化。
作为产品造型进阶二,里面涵盖的6种方法叠加、剪切、分割、包裹、边缘处理、仿生、这次还是针对仿生做造型,
2. 设计对象分析:(灯具的分析及蘑菇的分析)灯具详细的分类和灯效各种太多不一一分析了、 蘑菇生长姿态如图,也可以说灵感来源:
3. 主讲造型分析,前面发布的设计讲过基础点线面,所以这些要点不能缺少,而且自然本身亦是具备这些构成如图中的蘑菇身上体现得淋漓尽致~
4. 通过对象图进入到第一阶段形体的分析,结合三维软件去操作,结合工具得到基本造型的面也是现实产品中的面。如下图蘑菇灯罩的面,在还没入门造型设计不懂产品面的构成,以下展示我的理解:所需要用的工具能制作出来的产品块面形式表达。
以上都是造型基础曲面的表达方式,这样我们就得到了现实产品中的“面”了~
5.接着分享软件制作造型的过程表现:半球 +方体
山体主体造型分析:初学造型者都喜欢直接线和面倒角、应该多点尝试画曲线制作产品块面表达~生硬的表达方式如下:
应该画曲线生成曲面得到的造型会比较美观如下:
曲面看高光位置,高光流畅、导入渲染打光也会比较好看~
最后加入前面所学知识:点线面构成、线除了装饰还需要符合功能要求,以下作为滑轨使用~
体块分析叠加在一起构成整体~
LOGO也是点的应用表达~
这里针对设计本身,蘑菇枝干需要随意调节所以在模型体现要测量曲线的长度,这里分享3个工具~
操作过程表达如下:
长满了蘑菇的灯具、爱了吗?希望通过这次设计的案例能让大家学会一些基本造型设计、想法每个人都有如何表达出来才是生活中需要的~积经验、爱分享!我是树先生~
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