经过上次的分享来做个总结,软件技能这块只要你愿意学都可以得到提升,因为技能是只要你付出时间精力就可以有收获的东西,但是审美这块的提升却不是那么容易,没有比较好的提升途径,唯一办法就是多看优秀大佬的设计,尽可能学习去拔高自己的眼界。
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对于渲染我没有系统性学过,大多都是自己不断的实战中摸索出来的,包括打光方式,这样有个好处就是你对一些技巧的熟悉度会更深刻且灵活应用。因为我以前的工作模式是自己设计产品、工厂落地、宣推、包括还要跟供应商喝酒砍价,一个产品项目下来都是一人输出,所以我的时间精力有限会更讲究效率,当你对渲染软件熟悉到一定程度的时候它只是个工具,别人可能要一周才可以出一套效果,而你1-2天就弄完了,节约下来的时间可以做单摸鱼。还有别说什么效率提升只会带来更多的工作量,只要你足够强,只有你选择别人,没有别人选你的份。
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对于杠精,别杠了,杠就是你对。
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软件:KeyShot 11
这个场景的做法可以参考上次的教程,实际做法是一样的,材质我也不做过多的介绍因为这种很多地方都能获得好的解决方案,对于大场景设计这块KS先天硬伤,建议后面初入门的同学可以学习别的软件,C4D跟Blender的自由度更高些,如果对这块有兴趣的话,
场景搭建不难,只要你素材够多你也可以搭出来,但关键点在于你是借鉴别人还是通过自己的想法做出场景来,视效设计本身也是美化产品的一种工具,考验着你对审美的把控力与创造力。
不可否认视效设计确实会喧宾夺主,但是这是市场导向所致,有需求就有存在的价值,而且行业里一个视效项目普遍情况下比一个外观设计的收费要高的多。没有对错高低等一说,只是现阶段确实会吃香些,没准过几年热度就降下去了,关键在于你的定位跟选择,而且能赚视效设计跟产品设计这双份钱的优秀设计师很多。
这是我经常给朋友的一个入门案例,也被朋友调侃说没什么是一个圆文件搞不定的,有的话就再来个大圆。
实际上的话一些普通常规小场景与白底图它确实够用了。
我的打光方式是物理灯光为主,通过区域面光,调整光的明暗强度或者色彩达到你想要的效果,详细可以看图片,下面都是同一个逻辑。光不一定要很多,越少的光出来的产品表面质感就越干净。
这是4年前用KS临摹C4D的一个工程文件,当时也是自己刚接触物理光,误打误撞摸索出来。例如里面咖啡色果冻,你用HDR很难在那个地方弄出微半透效果,所以我在上面加了个圆片区域光,光刚好打到果冻上,就有了微半透效果。
希望明白原理的同学往后打光时能指哪打哪。
这个是配合hdr加聚光灯的效果,聚光灯会使产品跟阴影更加立体,不会有经常用HDR做出来轻飘飘的感觉。
希望能帮到有需要的朋友,后续也不再做分享了,点到为止,杠精勿扰。
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试下先
你是不是也看过大奉打更人?
我很少称赞别,在此赞一个!
大哥KS已经被你玩明白了!
太强了,大神!👍👍👍
太牛逼了吧,卧槽,我以为是blender做的呃
相机看见你这渲染图都得自卑,大佬!!
来晚了,现在才看到大佬在普象有技巧讲解,经常观摩你的图学习打光来着
区域光边缘怎么衰减的呀
这真的是keyshot可以渲染出来的吗 太强了
看到就是赚到
请问一下 水果模型怎么做的
好厉害呀,刘总啥时候开课!
大佬,别理杠精,真的受益匪浅啊
大佬实在是太强了,好想看大佬的教程