grasshopper+rhino+procreate 车缝线
今天跟大家分享一下,我怎么去做车缝线的。
procreate画法:
①新建正方形画布
②选择带肌理笔刷
③画出单个车缝线造型,然后三指下滑全部拷贝
④选择工作室笔刷进行复制,单击画笔进入编辑
⑤选择形状,然后点击圆形图案上方的编辑。之后点击导入,再点击粘贴(双指点击可以反转颜色),接着点击完成
⑥选择描边路径。间距我们可以拉大
⑦点击形状,讲旋转拉满,会自动变成跟进描边
⑧点击apple pencil,然后讲尺寸调整为0。最后点击完成,笔刷就制作好了
rhino快速得到简易车缝线:
①选择曲面上的线进行偏移
②点击属性框中的渲染,之后点击线型选择dashed
③之后点击旁边的圆管图标,我们点击启用,然后再调整半径以及加盖的形式
④如果距离太远了,我们可以点击rhino选项,点击线型,选择dashed,下方的线型缩放比就是调整之间的距离
⑤在指令窗口中,我们输入extractpipedcurve,可以将线的圆管实体化
⑥之后这个车缝线就做好了,放到keyshot中渲染就会有显示拉
grasshopper 车缝线做法:
①首先我选择偏移之前的线,然后用divide curve去分点。
②Surface cosest point把点拉回曲面,然后再用 valuate surface获得每个点的法向量,然后分流
③将之前的点也进行相应的分流,一组点往法向量的正方向移动,一组点往法向量的负方向移动(negative),做出一种波浪的感觉。
④用weave重新将分流的点重组,再用内插点曲线(interpolate),得到波浪形的线条。之后圆管放样就可以得到我们要的车缝线。
以上就是我个人车缝线的几种做法,电池已经放在图上了,需要的自取。
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模型的话Alias有自带的车缝线生成工具,为了做这个入门GH还不如直接学ALIAS的车缝线工具,rhino做好导出模型到alias做好车缝线再倒回来。GH太难学了,又是英文思维逻辑又复杂。。。
卧槽刚好需要用到谢谢GH大佬!!!!!!!!!!!!!!!我以前都是直线然后用老外的插件Surpik3D免费生成车缝线网格,线边缘的凹陷模型模拟出来,要是需要特殊纹理就得展UV然后干脆不做物理模型的线了,渲出来效果也不错
我用第二种方法做出来的车缝线选中只能点击虚线,实体部分要怎么才能选中与面做布尔啊
仅供讨论,比较快速和要求不高的情况下
犀牛我就偏移曲面曲线-圆管-延曲线阵列,其实也可以
感谢大佬的分享
干货啊
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