这款带有Teenage Engineering DNA的概念游戏主机背后的主要动机是打破当前手持主机设计的单调性,并以一款令人愉悦的产品刷新市场。最初的研究发现玩游戏的原因是为了逃避日常生活的压力。另外几个激励因素是提高解决问题的能力和在伪现实中生活的能力。从数据中可以清楚地看出,终端用户要么是移动游戏玩家,要么是技术极客,要么是软核游戏玩家,要么是社交者。
Nidarshan采用了平行原型设计,使用热冷模型来微调最终的手持设计,使其恰到好处。作为一个TE的粉丝,我立刻发现了这款产品将发烧友的幸福和游戏狂热这两个不同的世界联系在一起。这是一种最小的内聚形式,同时保留了长时间玩游戏的人体工程学舒适性。游戏的颜色主题也引起了玩家的兴趣,比如操纵杆和方向键的橙色、黑色和白色按钮。
本作品转载于原创设计师 : Nidharshan Suresh
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我看了就想买
真不错