SEGA是90年代*的*游戏公司。 对我而言,SEGA Mega Drive是我玩过的第一个游戏机,也是我真正接触过的第一个品牌。 那是我童年的很大一部分。 我敢肯定,我可以闭眼演奏《刺猬索尼克2》,并且不感到羞耻地说我至今仍在听音乐。 该品牌接管了当时的国王任天堂,并希望为视频游戏和消费技术的未来承担起火炬。
免责声明:这是一个充满激情的项目,是我和其他SEGA粉丝的享受。 SEAK,其母公司或子公司绝不认可Sakura项目,也无意侵犯任何现有或将来的材料。 设计者不对任何受任何国际或知识产权或专利法保护,商标化,受版权保护或受其他方式保护的设计,徽标,品牌或名称主张任何权利。 没有故意或暗示侵犯版权。
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信息来源:behance
SEGA SAKURA是对SEGA的重新构想,就好像它们是当今领先的游戏平台一样。 该概念是基于云的流服务和游戏硬件的结合,旨在容纳传统视频游戏的丰富历史以及更新的VR体验。
由于云游戏相对较新,并且在线获得无缝游戏体验仍不理想-SAKURA将远程流与本地专用硬件结合使用,从而使控制台更轻巧。
SAKURA控制器在设计时考虑了VR和传统游戏平台。 通过保留传统的按钮数量,它可以保留访问之前大型游戏库的权限-但通过将其拆分为2个控制器,将第二个肩部按钮重新格式化为握持按钮,并通过对比纹理识别VR面部按钮,该控制器可为 不断增长的VR游戏库。
该VR头戴式设备基于当前成功的领先VR头戴式设备的成功的“由内而外”跟踪系统-在头戴式设备的半透明表面下方使用摄像头。
该VR头戴式设备基于当前成功的领先VR头戴式设备的成功的“由内而外”跟踪系统-在头戴式设备的半透明表面下方使用摄像头。
从风格上讲,SAKURA平台呼应经典SEGA MEGADRIVE和复古游戏时代的元素,同时将设计更新为现代风格。 黑色光泽对比,重复的线性图案,基本的几何轮廓和倒角细节等元素将以更复杂的方式进行解释,以使其与当今的消费者技术保持一致。
本作品转载于原创设计师 : 英国设计师:克雷格·麦加雷尔(Craig McGarrell)
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