我最喜欢数字艺术的一点是,我们可以使用各种各样的工具、工作流程和选择,它们可以让我们创造出任何我们能想到的东西,速度比以往任何时候都快。20年前需要整个团队的项目,今天可以由任何足智多谋的人来处理,我们所需要的只是连接到互联网和一个笔记本
对于我的毕业设计,我想挑战自己,并推动我自制的甜甜圈教程硬化的3D运动技能,看看,有多大和复杂的项目将能够创造与现代数字工具的帮助。我还想回到过去,在做类似这样的项目时,我会仔细研究所有需要遵循的重要原则和过程。最后,我完成了3D建模、贴图、动画、场景构建、合成和声音设计。做我的第一个大项目让我更加意识到我的技能的边界,更重要的是它让我意识到创造过程的每一个部分是多么的复杂,我还有很多东西需要学习。
至于主题,我一直很喜欢汽车文化。我与数字世界的第一次互动是赛车游戏。我童年的时候花了无数个小时,要么做制服,要么只是在游戏中赛车,比如需要速度或泥并从中得到乐趣。特别是,我想探索拉力赛的话题。如果说任何一项赛车运动都能唤起人们对速度的渴望,那么它一定是一场具有惊人读度的拉力赛。它的车手们总在一次犹豫之后就可能犯下致命的错误。更好的是,作为与运动和速度有内在联系的东西,它是运动设计的完美类比。
在结果中,我已经掌握了许多进程。一开始只是一个目标明确的项目,后来变成了一组相互关联的小项目我从我自己的重新想象的传奇Alpine A110,然后我用它作为一个主要的主题在一个三维短,在其中我发挥与运动设计和视频制作的复杂过程的原则。最后,我在各种海报中使用汽车模型,或者在静态现实主义研究中使用Lysfaere HDRis。
希望你会喜欢。
在运动设计的案例研究中,我真的希望有强大的听觉方面。我已经建立了故事板,过渡和效果,以这样一种方式,它将适合我想使用的轨道(并行OVERWERK和Pilotpriest) 的进展。感谢伟大的插件,如发射控制,我能够很容易地使动画,我可以后来完善和使用的实际场景。最后,我使用了Lysfaere HDRi作为基础,同时也结合了各种背板。
本作品转载于原创设计师 : Lukáš Demovič,Lysfaere .,Veronika Talcik
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