接上篇,聊聊更多关于产品打光。这种产品背景墙面上的光束效果大家应该不陌生。阳光照射的地方和没照射到的阴影部分可以突出产品的质感,整个画面会很自然具有温度。
🟠 首先在keyshot里添加几何图形,需要用到一个平面(垂直摆放作为背景墙),一个方块拉长(作为摆放产品的平面,当然大件的产品建议直接放置于地面上),两块方块拉长的板作为遮光板,溜一定间隙方便灯光穿过。建议打开几何试图,这样选择正视相机的时候可以实时看物体摄像机灯光之间的位置关系。 然后点击环境,拖入一个室内环境,降低亮度。点击大头针增加光源,将光源半径改为0.5,把亮度拉得非常高(模拟太阳光,小光源高亮度)然后移动大头针调整灯光的位置。最后可以倾斜一点相机,看到透视关系,然后为背景墙添加一个凹凸贴图,缩小贴图尺寸,营造墙面的颗粒感。让光打上去呈现更多的细节。
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有一个问题请教,这个方法我试了,发现灯光是打不到,这个灯光要打到墙上同时两块遮挡板要与灯光平行才会有这种效果,不知道是哪里出问题了
这个系列真的是功德无量系列!
为啥我给背景一下粗糙度的材质,实时渲染窗口和渲染出来的图都噪点超多
实际上这种场景更好的打光方法是放一个聚光灯,再加一个补光板。单纯地HDR光还是弱了一些。
感谢分享,可否分享一下烟雾、喷雾这一类的渲染谢谢!
必须关注一波
点赞!
优秀
这个系列真的太有用了
感谢分享
膜拜
我来学习了